Tällä erää vaikuttaa, että Gott ist tot -maailma toimii ikuisuusprojekti-romaanini näyttämönä. Horsmulaakson alue tulee olemaan keskiössä, ja varsinkin siellä siajaiseva Norcin kylä on tarkoitus elävöittää perusteellisesti. Roduista tärkeitä ovat ihmisten lisäksi aasait ja kissaväki (kergat), mutta mietinnässä on sopiva rotukirjo: riskinä on lukijan hämmentäminen liian suurella määrällä kummajaisia.
Pohdin vielä peruskysymyksiä, eli mitä, kenelle ja miksi kirjoitan. Sanovat, että pitäisi kirjoittaa jotain mitä haluaisi itse lukea, mutta tuo kuulostaa kovin hurskastelulta. Kansa haluaa leipää ja sirkushuveja, eikä niiden puutteesta kärsiviä teoksia kukaan lue.
Perkelestia
Tales of the Devil and the Cosmic All
perjantai 21. syyskuuta 2018
keskiviikko 22. helmikuuta 2017
Jatkoa esoteriaan: korjattua numerologiaa
Johdatus esoteriaan -teksti pätee pääpiirteissään, mutta pyhät numerot ovat
1: Amarth (oikea käsi, peukalo)
2: Estellor (oikea käsi, nimetön)
3. Daegor (vasen käsi, nimetön)
4: Anor (vasen käsi, peukalo)
5: Nartan (vasen käsi, etusormi)
6: Gurthband (vasen käsi, keskisormi)
7: Barahir (oikea käsi, keskisormi)
8: Alcatur (oikea käsi, etusormi)
9: Elthoniel (oikea käsi, pikkurilli)
10 [myös 0 ja ääretön]: Ancalôk (vasen käsi, pikkurilli)
Kun kädet koukistetaan rinnan eteen niin, että oikeassa kädessä peukalo osoittaa ylös ja vasemmassa alas kämmeneiden ollessa vastakkain, muodostuu sormista pyörä, jossa jokaisen sormen toisen käden vastinpari on täsmälleen toisella puolella pyörää.
Kun sormet on numeroitu ylläolevan mukaisesti, ovat vierekkäiset pyörän numerot aina parillinen ja pariton. Suurin pariton numero ja suurin parillinen numero ovat vastakkain, kuten myös pienin pariton numero ja pienin parillinen numero. Suurimman parillisen numeron vieressä ovat pienimmät parittomat numerot ja suurimman parittoman numeron vieressä pienimmät parilliset numerot. Kun kumman tahansa peukalon ja etusormen numerot lasketaan yhteen, saadaan luku 9, ja samaan lukuun päästään laskettaessa yhteen keskisormen ja nimettömän arvot. Oikean käden pikkurillin arvo on itsessään 9. Vasemman käden pikkurilli on poikkeuksellisesti arvoltaan 10, mutta sillä on arvonaan myös absoluutit 0 ja ääretön. Tätä sormea pidetäänkin olemukseltaan kaoottisena.
Yhdeksän ymmärretään harmonian lukuna, ja sen takia useimmat jumalat tai yliluonnolliset voimat esiintyvät pareina. Oikean käden jumaluuksista Amarth ja Alcatur ovat läheisessä liitossa samoin kuin Barahir ja Estellor. Vasemmassa kädessä vastaavasti Anor ja Nartan ovat liittolaisia kuten Gurthband ja Daegor. Oikeassa kädessä Elthoniel on oma itsenäinen kokonaisuutensa kun taas vasemmassa kädessä Ancalók edustaa kaaosta. Harmonisia yhdeksän kokonaisuuksia on yhteensä kolme; kolme kertaa kolme on yhdeksän ja kolme kertaa yhdeksän on kolme potenssiin kolme.
Kolmetoista ymmärretään puolestaan vastakkaisuuden luvuksi. Se löytyy pyörästä neljällä tavalla. Ensinnäkin pyörässä vierekkäisissä peukalon ja pikkusormen kohtaamisissa (Ancalôk+Daegor ja Elthoniel+Anor) ja toisekseen (pyörässä vastakkaisten) etusormien (Alcatur+Nartan) ja keskisormien (Barahir+Gurthband) kohtaamisissa.
Mitä näiden kaikkien väkien ja voimien yhteydet sitten tarkoittavat käytännössä? Siitä lisää myöhemmin.
torstai 17. marraskuuta 2016
Johdanto esoteriaan: Oikean ja Vasemman käden polut
Esoteria ja uskonto, saman kolikon kaksi puolta
Tämä on vain yksi näkökulma siihen, kuinka Gott ist tot -maailman todellisuuden henkistä ja hengellistä ulottuvuutta voi hahmottaa. Tuossa maailmassa on aikoja ja paikkoja, joissa tällaisten näkemysten esittäjä päätyy nopeasti polttoroviolle. Kuitenkin niin arkkimaagit kuin kirkkoisätkin ovat kauan pohtineet, miten henki, magia ja ihmeet liittyvät yhteen, ja usein he ovat tulleet samantyyppisiin tuloksiin.Kirjoituksessa puhutaan ihmisestä, vaikka nämä teoriat kattavat myös olentoja, jotka eivät ole ihmisiä tai edes kädellisiä. Kyse onkin vain antropomorfisesta mallista, jonka tarkoituksena on vihkiä noviisit mystisiin ilmiöihin.
Oikean ja Vasemman käden polut
Väki (henkinen energia) virtaa ihmisessä kahta väylää myöten, joita ovat yksilöllinen (ego) ja sosiaalinen (superego). Nämä väylät eivät kuitenkaan ole toisistaan riippumattomia vaan symmetrisiä, toistensa peilikuvia. Tästä syystä puhutaankin oikean ja vasemman käden poluista. Vaikka kollektivistinen oikea käsi onkin parempana pidetty, on sillä kuitenkin individualistinen vasen käsi harmonisena vastinparinaan. Sormet kuvaavat väen ilmenemisasuja, ja niiden sijainti heijastaa näiden ilmentymien välisiä suhteita; vierekkäiset sormet ovat läheisiä väyliä ja yhteenpainettujen käsien vastinsormet ovat saman ilmiön eri puolia.Maailmankaikkeuden energiat kymmenenä jumalana esitettynä |
Hyveellisyyden ja turmeluksen triadit
Kolme keskimmäistä sormea muodostaa kolminaisuuden, Hyveellisyyden ja Turmeluksen triadit. Hyveellisyydessä on kyse rohkeudesta, tunnollisuudesta ja myötätunnosta, kun taas Turmeluksessa ylpeydestä, vihasta ja petollisuudesta eli ominaisuuksista, joiden äärimmäiset muodot tunnetaan nykypäivänä Dark Triadina: narsismina, psykopatiana ja machiavellismina.Oikean ja Vasemman käden polut ja uskonto
Vaikka yhtäkään uskontoa ei ole varsinaisesti luotu tämän mallin pohjalta, voi monia uskontoja ymmärtää oikean ja vasemman käden polkujen kautta. Joissain kulttuureissa ovat nämä näkemykset jopa vaikuttaneet uskontojen metafysiikkaan, mikä näkyy esimerkiksi lukumagiassa: jokaisella sormella on oma kymmenjärjestelmän pyhä lukunsa.Oikean käden polun jumaluudet
Amarth
(Oikea peukalo, 1) Lineaarisen ajan, muuttumattoman lain jumala. Oikean käden polun ylijumala.Alcatur
(Oikea etusormi, 3) Ritarillisuuden jumala. RohkeusBarahir
(Oikea keskisormi, 5) Luonnon, syntymän ja rakentamisen jumala. TunnollisuusEstellor
(Oikea nimetön, 7) Parannuksen ja valon jumala. MyötätuntoElthoniel
(Oikea pikkurilli, 9) Tiedon ja hiipumisen jumala, paratiisin portinvartijaVasemman käden polun jumaluudet
Anor
(Vasen peukalo, 2) Syklisen ajan, auringon ja energian jumala. Vasemman käden polun ylijumala.Nartan
(Vasen etusormi, 4) Luonnollisen sodan jumala. Ylpeys, narsismiGurthband
(Vasen keskisormi, 6) Manalan, kalman ja epäkuoleman jumala, tuhon airut. Viha, psykopatiaDaegor
(Vasen nimetön, 8) Pimeyden sekä unien ja unelmien jumala. Petollisuus, machiavellismiAncalôk
(Vasen pikkusormi, 0/10/ääretön) Kaaoksen ja mutaatioiden jumala, uudelleensyntymän herratiistai 20. syyskuuta 2016
Etäisyyttä sääntöjärjestelmiin
Olen mennyt tässä Gott ist tot -projektissa varmaankin liikaa sääntöjärjestelmän ehdoilla, sillä tärkeintähän olisi luoda jotain aidosti omaa, kun en tästä kuitenkaan ole leipätyötä tekemässä. Pathfinder on toki suosittu järjestelmä, mutta niin on tällä hetkellä suosittu D&D 5th editionkin, eikä kukaan tiedä, mitä sääntöjärjestelmien tulevaisuus tuo tullessaan. Toki jos projektistani joskus jotain tulisi, voisin alkaa miettiä tämän maailman pelimekaanista toteuttamista, mutta turha huolia huomisesta.
Tällä hetkellä aidosti omaa minulla on käytännössä vain Horsmulaakso (tosin sielläkin on Harnista pöllitty Tashal-kaupunki) ja Hatyfar-kaupunki. Näitä kannattaisikin kehittää. Mutta jos tarkemmin miettii, niin mikäs estäisi sijoittamasta Hatyfaria Tashalin tilalle? Siten minulla olisi jotain yhdessä toimivaa, eikä haulikolla sadasta metristä roiskaistua hajanaista haulipilveä.
Tällä hetkellä aidosti omaa minulla on käytännössä vain Horsmulaakso (tosin sielläkin on Harnista pöllitty Tashal-kaupunki) ja Hatyfar-kaupunki. Näitä kannattaisikin kehittää. Mutta jos tarkemmin miettii, niin mikäs estäisi sijoittamasta Hatyfaria Tashalin tilalle? Siten minulla olisi jotain yhdessä toimivaa, eikä haulikolla sadasta metristä roiskaistua hajanaista haulipilveä.
torstai 19. toukokuuta 2016
Gott ist tot:n tyyli ja tarkoitus - Vaikeus Harnin ja Pathfinderin yhteensovittamisessa
Harn on mikrohistoriaa lähellä oleva kypsä, maanläheinen ja realistinen maailma, kun taas Pathfinder on puberteettinen, herooinen ja fantastinen sääntöjärjestelmä. Projektissani Pathfinder otetaan pelimekaniikaksi sellaisenaan, mutta Gott ist tot-maailma vain lainaa Harnista elementtejä, kenties suorastaan plagioivasti, mutta se on silti oma kyseiseen sääntöjärjestelmään sovitettu maailmansa. Mutta mikä on tämän sekoituksen tarkoitus? Mitä haluamaani on Pathfinderissa ja toisaalta mitä Harnista puuttuu? Minun on vaikea vastata näihin kysymyksiin.
Kaikkihan alkoi siitä, kun ostin netistä kartanpiirto-ohjelmia. Gott ist tot onkin pohjimmiltaan vain Fractal Terrains 3:n luoma satunnaismaailma, jota hivenen muokkasin ja jota ryhdyin elävöittämään. Toki jonkinlainen jumalallinen luomistarina syntyi aika nopeasti, mutta tähän mennessä olen pikemminkin sovittanut yhteen jo olemassa olevia elementtejä kuin ajatellut, mitä haluan tehdä.
Pathfinder on tietysti saanut huomattavaa suosiota maailmalla, mutta perimmältään se kertoo supersankareista, jotka mättävät luolissa mörköjä tarkoituksenaan löytää kauan sitten kadonnut taikakalu, jotta keskiaikamarkkinat saataisiin pelastettua suurelta ilkimykseltä. 95% säännöistä keskittyy käsittelemään tämän mätön teknisiä yksityiskohtia. Harnissa puolestaan simuloidaan Torppari-Jaskan yrityksiä myydä matoisia omenoita lahonneista härkävetoisista kärryistään räntäsateessa polvia myöten mutavelliin uponneena. Onko näiden ulottuvuuksien välillä lopultakaan yhteistä maaperää, jota viljellä?
Supersankaritarinoissa väliä on vain naamioiduilla pelleillä ja näiden vastustajilla; silta on rakennettu vain, jotta konna voisi heittää päähenkilömme kätevästi keskelle hyistä virtaa, sillä kukaan ei kysy sitä, oikeuttavatko kyseiset liikennemäärät kustannuksia. Tavikset eivät omaa yksilöllisiä piirteitä, he kulkevat kaduilla vain päästäkseen osoittamaan taivaalle ja huutamaan: "Katsokaa, Teräsmies!" Tosiasia on, etteivät supersankarit kaipaa maailmaa edes kulisseiksi, maailma on pelkkä juliste rekvisiittavaraston seinällä.
Pathfinder ja Harn eivät sovi yhteen, siitä ei pääse mihinkään.
Kaikkihan alkoi siitä, kun ostin netistä kartanpiirto-ohjelmia. Gott ist tot onkin pohjimmiltaan vain Fractal Terrains 3:n luoma satunnaismaailma, jota hivenen muokkasin ja jota ryhdyin elävöittämään. Toki jonkinlainen jumalallinen luomistarina syntyi aika nopeasti, mutta tähän mennessä olen pikemminkin sovittanut yhteen jo olemassa olevia elementtejä kuin ajatellut, mitä haluan tehdä.
Pathfinder on tietysti saanut huomattavaa suosiota maailmalla, mutta perimmältään se kertoo supersankareista, jotka mättävät luolissa mörköjä tarkoituksenaan löytää kauan sitten kadonnut taikakalu, jotta keskiaikamarkkinat saataisiin pelastettua suurelta ilkimykseltä. 95% säännöistä keskittyy käsittelemään tämän mätön teknisiä yksityiskohtia. Harnissa puolestaan simuloidaan Torppari-Jaskan yrityksiä myydä matoisia omenoita lahonneista härkävetoisista kärryistään räntäsateessa polvia myöten mutavelliin uponneena. Onko näiden ulottuvuuksien välillä lopultakaan yhteistä maaperää, jota viljellä?
Supersankaritarinoissa väliä on vain naamioiduilla pelleillä ja näiden vastustajilla; silta on rakennettu vain, jotta konna voisi heittää päähenkilömme kätevästi keskelle hyistä virtaa, sillä kukaan ei kysy sitä, oikeuttavatko kyseiset liikennemäärät kustannuksia. Tavikset eivät omaa yksilöllisiä piirteitä, he kulkevat kaduilla vain päästäkseen osoittamaan taivaalle ja huutamaan: "Katsokaa, Teräsmies!" Tosiasia on, etteivät supersankarit kaipaa maailmaa edes kulisseiksi, maailma on pelkkä juliste rekvisiittavaraston seinällä.
Pathfinder ja Harn eivät sovi yhteen, siitä ei pääse mihinkään.
keskiviikko 6. huhtikuuta 2016
Perkelestia aihealueen laajennus / Widening the Concept of Perkelestia
Perkelestian aihealueen laajennus
Perkeleen metkut kaikissa mahdollisissa todellisuuksissa oli sen verran spesifi aihe, etten saanut sitten kirjoiteltua siitä vielä mitään. Ajattelin siksi laajentaa käsittelyyn myös kaikenlaiset roolipelijutut joita mieleeni tulvahtaa. Minulla on käynnissä esimerkiksi maailmanluomisprojekti, jonka työnimi on Gott ist tot. Olen esitellyt sitä HarnForumilla jonkin verran, mutta monta kiveä on vielä kääntämättä. Se on joka tapauksessa yhdistelmä Pathfinderin säännöstöä ja Harnin maailman plagiointia Campaign Cartographer 3 sekä Fractal Terrains 3 -ohjelmilla luotuja karttapohjia hyödyntäen.Ei tässä maailmanluontiprojektissakaan järkeä ole, mutta kun on liikaa vapaa-aikaa...
Main continent, North Western area. Northern black horizontal line is 60 degrees latitude, Southern line is 30 degrees latitude. Planet is about same size than our world. |
First detailed area, "Kanday" after kingdom in Harn. Poetic style, only campaign-relevant places shown. |
Almost same map with 100 km squares. |
Widening the Concept of Perkelestia
Ploys of the Devil on every imaginable realities was too spesific concept for me, so I haven't figured out anything about it yet. Because of this I discuss also all the roleplaying stuff coming my mind. For example I have this world building project called Gott ist tot going on which has been introduced little on HarnForum. It uses Pathfinder rules and plagiarises much of HarnWorld. The maps have done with Campaign Cartographer 3 and Fractal Terrains 3.Not that this world building project makes any sense either, but I do have too much free time...
keskiviikko 16. maaliskuuta 2016
Perkelestian syntysanat / Origin of Perkelestia
Tervehdys
suomalaisille
Blogin nimi muodostuu kahdesta limittäisestä osasta, joista
ensimmäinen, Perkele on jokaiselle suomalaiselle tuttu. Toinen eli
Kelestia on sen sijaan lähes kaikille vieras. Se on kuvitteellisen
Harn-saaren oppineiden käyttämä nimitys kaikelle mikä on olemassa
sisältäen myös rinnakkaisuniversumit. Harn puolestaan on
kulttimainetta nauttivat roolipelimaailman ja -järjestelmän
yleisnimitys.
Tämä on esoteerinen projekti, jonka tarkoitus on nimensä
mukaisesti paljastaa Perkeleen metkut niin ympäröivässä
todellisuudessa kuin kaikissa mielenkiintoisissa vaihtoehdoissakin,
joista erityisesti Tolkienin Keski-Maa mainittakoon. Nouskaa kyytiin,
seuraava pysäkki on hulluus.
Greetings
to English-speaking World
Name of this blog is formed from two integrated
parts. The first one, Perkele is Finnish word meaning the Devil,
popular word in Finnish curses. The other part, Kelestia is the word
used by Harnic scholars to describe everything that exists including
paraller universes. Harn is an island on imaginery roleplaying world
and system also called Harn, enjoyed by a small but passionate cell
of hobbyists.
After it's name this is an esoteric project to expose ploys of the
Devil in this world as in all the alternatives too, Tolkien's Middle
Earth specially mentioned. Come aboard, next stop is madness.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)